A gigante tecnológica anunciou nesta quinta-feira (8) a criação da Xbox XP, uma nova estrutura corporativa totalmente voltada para expandir suas principais propriedades intelectuais para o mercado de entretenimento audiovisual, licenciamentos e estratégias de marca.
Os quatro pilares da nova unidade
O termo “XP” faz referência direta à inicial da marca unido à letra P, que representa quatro frentes fundamentais do projeto. A vertente Xbox Pictures focará em levar mundos e personagens para o formato linear de filmes e séries de TV. Já o setor de Xbox Products se dedicará a criar itens autênticos para colecionadores e entusiastas.
Enquanto isso, a área de Xbox Places buscará integrar a comunidade gamer através de experiências presenciais, atrações, transmissões e turismo. Por fim, a divisão de Xbox Partnerships estabelecerá alianças estratégicas com criadores e marcas comerciais para o desenvolvimento de novos patrocínios.
Liderança experiente no comando
A nova estrutura será comandada por Kayleen Walters, ex-presidente da Mojang e produtora executiva de produções como Um Filme Minecraft (2025). A executiva se reportará diretamente a Asha Sharma, atual CEO da divisão de jogos da empresa.
O diretor de estratégia da companhia, Matthew Ball, detalhou os planos em uma mensagem enviada internamente aos colaboradores da corporação.
“Vamos unir as capacidades que antes eram separadas entre vários times do XBOX e alinhá-لás em uma missão compartilhada: ajudar nossas franquias a alcançarem mais pessoas, criar conexões mais fortes com os jogadores e novos fãs e desbloquear novas oportunidades para a comunidade crescente ao redor do mundo”, afirmou o executivo.
Futuro com filmes e animações
O portfólio de grandes jogos da empresa já conta com históricos expressivos, como o sucesso de Fallout e produções cinematográficas recentes. Para os próximos anos, o público pode aguardar uma animação baseada no universo de Diablo, além de um longa-metragem inspirado na franquia Call of Duty e possíveis projetos derivados do acordo com a Kojima Productions.
Reforçando o compromisso com a centralidade dos jogos eletrônicos, o planejamento estratégico mantém o foco na qualidade dos títulos originais.
“Grandes games continuam a ser o centro de nossas franquias e o coração do XBOX. XP os unirá às mentes mais criativas do mundo pelos nossos estúdios, ao lado de parceiros confiáveis, para construir uma fundação e criar mais caminhos para que as pessoas experimentem os mundos que amam”, concluiu Matthew Ball.
Histórico de tentativas anteriores
Esta não é a primeira vez que a fabricante tenta fincar bandeira fora dos videogames. Em 2013, a companhia chegou a inaugurar o Xbox Entertainment Studios sob o comando de Nancy Tellem, mas a iniciativa acabou sendo encerrada prematuramente no ano seguinte, em 2014.
Fonte: Portal Canal Tech




